2003/06/07
いけね。時差を忘れてた。 Unix User 7月号に 「使って遊ぶ! GaucheによるSchemeスクリプトプログラミング」という 記事を書いています。 コメントや質問等はWiLiKi:Shiro:UnixUser0307にどうぞ。
Tags: Gauche, Publication
2003/06/06
ukai:みんなの考えたオープンソースが /.Jにて話題になってるけど、 ナイーブな意見の多いこと。 恥をかくことを恐れていたり嫌がっていたら成長できない、とか、 プライベートな範囲を超えて何かをするときは必ず「めんどくさいこと」 がついてくる、とかいう前提さえも共有できてないような気がする。 傷つけ合うことを極度に恐れ、声をあげる人間は「そういう類の人」とされる。 成長しなくても良い社会、責任をとらなくても良い社会、 そういうのが望みなのだろうか。
そんな社会が本当にあって、その中だけで生きてゆけるなら、 それはそれで幸福なことかもしれない。 自分で声をあげ、行動しなければ潰されてしまう社会で生きて来た連中には、 到底かなわなくなるだろうけれど。
Tag: OpenSource
2003/05/28
「モナーはFlashに乗って海を渡る」、数ヵ月前に元square usaメンバーのMLにurlと "Any translations would be appreciated." ってメールが流れて、 いったいどっから知ったんだとか思いながら歌詞を訳したりしてたんだが、 こういう背景があったのか。
2003/05/23
「オブジェクトの広場」のインタビュー、 キングの話だのハワイの話だのばかりで、 肝心のオブジェクトの話をほとんどしてないことに気づいた。 記事中で出てきた、Lispで書かれたモデリング・アニメーションツールである Geometryに関してちょっと書いておこう。→WiLiKi:Lisp:Geometry
南の島でノンキにしている私からみれば、 次々と新しいアイディアを形にしてゆく 貴方 の方がよっぽど凄いですハイ。 インラインホッケーは、チームメイトのほとんどがちりぢりになってしまってから、 ずっとやっていません。今やったら1分で息切れすると思う。 当地の時間泥棒は 日本より少ないと思います。が、気がつくと年月が過ぎさっているので、 どっかに時間を落っことしているような気がします。
Tags: Lisp, Publication
2003/05/20
3D Maxのスクリプトを開発した人は Lisperかな。あるいは何かのFPerか。シンタックスは普通のスクリプト言語風 (何じゃそりゃ)だけど、実は全部が式だったり、関数がfirst classだったり、 シンボルがあったり、マッピングをあたりまえのように使ってたり、 多値があったり、なんとなくそんなニオイがする。 そこまでやっといてクロージャが作れないのはちょっと解せないが… 環境をスタックのみに置く簡便さを取ったのかな。 ま、MayaのMelより100万倍くらいマシじゃ。
Tags: CG, Programming

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